mercoledì 20 maggio 2009

Ultime dagli Shader

Gli Shader come contenitore
Gli Shader sono simili ai nodi, dato che possono gestire una elaborazione dei valori delle connessioni di input ricavando in uscita i valori delle connessioni di output, ma in più possono essere usati per contenere e nascondere una struttura di nodi collegati tra di loro, così da facilitare la gestione per l'utente finale dello Shader stesso.
Basket Shader

Nuovi Nodi e Shaders
BlendTwoColorsMiscela 2 nodi Color in base al valore di un nodo Single
ColorToSingleConverte un nodo Color in Single
EnvironmentBitmapShaderCrea una proiezione panoramica in base ad una immagine
Bump3DShaderModifica la normale della superfice di un oggetto in base ad un filtro Noise
Bump2DShaderModifica la normale della superfice di un oggetto in base ai valori di una immagine

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