Gli Shader sono simili ai nodi, dato che possono gestire una elaborazione dei valori delle connessioni di input ricavando in uscita i valori delle connessioni di output, ma in più possono essere usati per contenere e nascondere una struttura di nodi collegati tra di loro, così da facilitare la gestione per l'utente finale dello Shader stesso.
Basket Shader |
Nuovi Nodi e Shaders
BlendTwoColors | Miscela 2 nodi Color in base al valore di un nodo Single |
ColorToSingle | Converte un nodo Color in Single |
EnvironmentBitmapShader | Crea una proiezione panoramica in base ad una immagine |
Bump3DShader | Modifica la normale della superfice di un oggetto in base ad un filtro Noise |
Bump2DShader | Modifica la normale della superfice di un oggetto in base ai valori di una immagine |
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